約 3,921,494 件
https://w.atwiki.jp/vipcycling/pages/33.html
−17°のステムやらアヘッドやらスレッドやら色々あるが俺には分からねぇ! 誰か説明してくだサイクルコンピュータ ステムの角度,ポジショニングはここを参照 http //www.cyclesports.jp/magazine/2009/0905/index.html ポジション調整はトライ&エラー 試行錯誤で決めるべし!! あ,変える時は元の位置を記憶したあとに少しづつな. 痛くなったら直ぐ元に戻す事. 1.最初にサドルの位置を合わせる 2.ハンドルの位置を合わせます。 3.走ってみて,自分に合った位置に調整 ハンドルの高さ ハンドルはサドル位置を基準にして上体の筋肉を有効に活用できる位置に. コラムスペーサーで調整する 楽に走りたいよぉ → ハンドル高め レーシーに行くぜ!! → ハンドル低め ハンドルの前後 ペダルからサドルまでの長さより3cm短い長さとされています。(96%との話も) その他の目安として,サドル先端に肘を着けて指先がハンドル位置にくる長さ ただし,サドルの形状によっても変わりますのでこれも目安に ハンドルの角度 ドロップハンドルは上半分が水平に. ハンドル形状に応じて臨機応変に.
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/135.html
フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 HYPER BIG BONUS(フリーズ) 35 50 共通恩恵 ・約260枚獲得のボーナスに当選する 1G連以外時 ・RTを13~21個ストックする 1G連時 ・RTを21個ストックする ★6 中段チェリー+白7フリーズ 35 50 (HYPER)BIG中限定 ・RTを21個ストックする ★5 HYPER BIG BONUS 35 共通恩恵 ・約260枚獲得のボーナスに当選する 超高確中 ・RTを5~21個ストックする 1G連時 ・RTを3~21個ストックする ★5 中段チェリー+白7 35 BIG中 ・RTを5~21個ストックする HYPER BIG中 ・RTを5~21個ストックする ★5 エンジェルラッシュ 35 HYPER BIG中限定 ・エンジェルラッシュに突入する ▼エンジェルラッシュ解説 ・3回の入賞か12回の遊技で終了する特殊JACゲーム・ラッシュ中は約1/1.5で白7が揃いRTストックを行う・12回連続白7揃いでRT21個が確定する※見た目上の上段リプレイがベル、白7揃いはリプレイ ★4 BIG BONUS 30 共通恩恵 ・約210枚獲得のボーナスに当選する 超高確中 ・RTを5~21個ストックする 1G連時 ・RTを3~21個ストックする ★4 MIDDLE BONUS 30 共通恩恵 ・約77枚獲得のボーナスに当選する 超高確中 ・RTを5~21個ストックする 1G連時 ・RTを3~21個ストックする ★4 角チェリー+白7 30 BIG中 ・RTを1~21個ストックする HYPER BIG中 ・RTを1~21個ストックする ★4 チェリーなし+白7 30 HYPER BIG中限定 ・RTを1~21個ストックする ★4 強チャンス目 30 ボーナス期待度 ・54.9% 高確中 ・0.8~7.97%で超高確に移行する ★4 弱チャンス目 30 ボーナス期待度 ・0.94% RT中 ・連続成立回数によってRTのストック抽選が行われる ★3 チェリー 25 ボーナス期待度 ・2.45% 低確中 ・10.4~50.2%で高確に移行する ★3 カバン 25 ボーナス期待度 ・5.58% 低確中 ・30.3~50.2%で高確に移行する ★3 チャンス目(A/B) 25 ボーナス期待度 ・28.8%(A)/30.8%(B) 高確中 ・0.8~7.97%で超高確に移行する スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 HBB(フリーズ) 20 40 フリーズするHYPER BIGから遊技を開始します詳細はフラグの項を参照 ★6 エンジェルタイム(ストック数13~15) 20 25 35 エンジェルタイムを13~15個ストックした状態から遊技を開始します ★5 エンジェルラッシュ 30 エンジェルラッシュから遊技を開始します詳細はフラグの項を参照 ★5 エンジェルタイム(ストック数10~12) 30 エンジェルタイムを10~12個ストックした状態から遊技を開始します ★4 エンジェルタイム(ストック数7~9) 20 エンジェルタイムを7~9個ストックした状態から遊技を開始します ★4 エンジェルタイム(ストック数4~6) 20 エンジェルタイムを4~6個ストックした状態から遊技を開始します ★3 エンジェルタイム(ストック数1~3) 15 エンジェルタイムを1~3個ストックした状態から遊技を開始します ★3 HBB 15 HYPER BIGから遊技を開始します 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/19 10 HYPER BIG BONUS(フリーズ) 25 10G間、1/19でHYPER BIG BONUS(フリーズ)当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/88 20 HYPER BIG BONUS(フリーズ) 20 20G間、1/88でHYPER BIG BONUS(フリーズ)当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/33 20 HYPER BIG BONUS 20 20G間、1/33でHYPER BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/33 20 BIG BONUS 20 20G間、1/33でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/31 20 MIDDLE BONUS 20 20G間、1/31でMIDDLE BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/17 10 中段チェリー+白7 20 10G間、1/17で中段チェリー+白7当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/17 10 角チェリー+白7 20 10G間、1/17で角チェリー+白7当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/17 10 チェリーなし+白7 20 10G間、1/17でチェリーなし+白7当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/39 20 強チャンス目 20 20G間、1/39で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/2 10 弱チャンス目 20 10G間、1/2で弱チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/116 50 HYPER BIG BONUS 15 50G間、1/116でHYPER BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/78 50 BIG BONUS 15 50G間、1/78でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/137 50 MIDDLE BONUS 15 50G間、1/137でMIDDLE BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/71 20 中段チェリー+白7 15 20G間、1/71で中段チェリー+白7当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/59 20 角チェリー+白7 15 20G間、1/59で角チェリー+白7当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/29 20 チェリーなし+白7 15 20G間、1/29でチェリーなし+白7当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/199 50 強チャンス目 15 50G間、1/199で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/3 10 弱チャンス目 15 10G間、1/3で弱チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/5 20 チェリー 15 20G間、1/5でチェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/4 20 カバン 15 20G間、1/4でカバン当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/22 20 チャンス目A 15 20G間、1/22でチャンス目A当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/30 20 チャンス目B 15 20G間、1/30でチャンス目B当選の特殊抽選を行います。 ★2 1/44 50 カバン 10 50G間、1/44でカバン当選の特殊抽選を行います。 ★2 1/182 50 チャンス目B 10 50G間、1/182でチャンス目B当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [PRM]ブルーエンジェルアルティメット HBB(フリーズ) 天井 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 999回転 950回転 900回転 800回転 700回転 [PRM]ホワイトエンジェル エンジェルラッシュ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.2倍 1.5倍 2倍 2.5倍 4倍 [PRM]レッドエンジェルアルティメット 強チャンス目 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.2倍 1.4倍 1.7倍 [SSK+]水無月遥ハロウィンバージョン HYPER BIG BONUS(フリーズ) 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.25倍 1.5倍 2倍 2.5倍 5倍 [SSK+]神無月葵ハロウィンバージョン チャンス目B 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.04倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 スペック 型式名 ツインエンジェル3X 区分 5.0号機 種別 A+RT機 ボーナス確率 HBB 1/464.7NBB 1/471.4BIG合算 1/234.0REG 1/421.1ボーナス合算 1/149.2 ボーナス獲得 HBB 260枚NBB 210枚REG 77枚 RT 1SET33G(完走型(*1)) 純増 0.6枚/G 天井 RT転落後999G経過でRT当選、以降ボーナス当選までループ 機械割 113.3%
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■エンジェルチャレンジ 内部的には通常状態。 設定変更後も内部的にはここに滞在(見た目は通常画面だが) 朝一いきなりリリべ揃ってエンジェルタイム入った場合 設定変更の可能性が高い(他の可能性としてはRAMクリアなど)。 ちなみに、エンジェルチャンス~エンジェルチャレンジを据え置いた場合は 見た目もそれらの状態でスタートするし、天井到達の場合はATランプ点灯でわかるだろう。 下段・右下がりリプレイで転落。見かけ通常(RT999G)へ リリベでエンジェルタイム(RT33G)突入 3択リプは2種類 ・転落リプ+突入リプ(1/3で突入、2/3で転落) ・転落リプ+通常リプ(1/3で継続、2/3で転落) どちらの3択リプレイでも自力で押し順を当てた場合 ナビストック獲得抽選あり(後者で当選の場合は即告知) また、突入リプ成立or転落リプ入賞でナビストックを消費する。 天井のエンジェルチャレンジでは、ナビストック消費なしで ボーナス成立までの間無制限にナビを行う。 エンジェルチャレンジの画面が2種類ある (森の中とダークロマイア内) 後者はナビあり確定(画面は「ダークロマイア・準備中」) 天井時は常に後者 (エンジェルチャレンジ中ボーナス成立が確定する事象) 基本的に前作と同じ法則が当てはまるようだ。 ・突入リプ以外でダークロマイアに突入した場合 ・ATランプが光っている場合の???ナビ ・押し順ナビが出た後の???ナビ ・(朝一限定)連続演出発生
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サミー・デイヴィス・Jrをお気に入りに追加 サミー・デイヴィス・Jrのリンク #blogsearch2 サミー・デイヴィス・Jrとは サミー・デイヴィス・Jrの61%は下心で出来ています。サミー・デイヴィス・Jrの23%は果物で出来ています。サミー・デイヴィス・Jrの7%は鍛錬で出来ています。サミー・デイヴィス・Jrの6%は雪の結晶で出来ています。サミー・デイヴィス・Jrの2%は祝福で出来ています。サミー・デイヴィス・Jrの1%は世の無常さで出来ています。 サミー・デイヴィス・Jr@ウィキペディア サミー・デイヴィス・Jr サミー・デイヴィス・Jrの報道 第3話ネタバレ解説! ドラマ『ホークアイ』エコーの過去、“おじさん”とは誰か あらすじ&考察 - VG+ (バゴプラ) 意外? グラミー賞を受賞したことがない、20人の人気アーティストたち - Business Insider Japan 葉加瀬太郎流!ホテルライフを充実させる必需品とは? (2021年11月22日) - エキサイトニュース 早すぎた異形の傑作『MORE/モア』&『渚の果てにこの愛を』で1971年の“ファム・ファタール” ミムジー・ファーマー に溺れる | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ジョニー・フリン演じるデヴィッド・ボウイが歌唱、映画『スターダスト』本編映像(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ボンドカーに再びトヨタ車が使われた!? 実写カーアクションが秀逸な映画3選 - くるまのニュース あの名作CMを梅沢富美男が再現「こだわり酒場のレモンサワー」CM制作の裏側 - AdverTimes(アドタイ) [連載企画] ウエストエンド・ミュージカルの名作『オリバー!』 PART 3/オリバー・トリビア - http //spice.eplus.jp/ Last Night DJs Changed My Life──細田日出夫 aka JAM、ロング・インタヴュー - Qetic 昭和40年代男が憧れる「カウンタック」をセクシー美女が激走するシーンは必見!【映画の名車】 | VAGUE(ヴァーグ) - くるまのニュース トム・ジョーンズ「エルヴィスとシナトラから正反対のアドバイスをもらった」 - BARKS セレブたちの優雅で洗練された休暇の過ごし方を、レトロ写真で振り返る - Esquire サミー・デイヴィス・Jrさんの伝記映画が始動 - シネマトゥデイ 高嶋政伸がマイ神様を熱くプレゼン、感涙しながら鼻水… - iza(イザ!) “シナトラ軍団”とは何者か? ──ジーン・クレールのカルチャーメモ - GQ JAPAN 『めまい』女優とも交際!伝説のエンターテイナーの素顔に迫ったドキュメンタリー - シネマトゥデイ サミー・デイビス・Jr.の伝記映画製作へ ライオネル・リッチーがプロデュース - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 サミー・デイヴィス・Jrのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サミー・デイヴィス・Jrの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サミー・デイヴィス・Jr このページについて このページはサミー・デイヴィス・Jrのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサミー・デイヴィス・Jrに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/xenofer/pages/33.html
ハンドルネームの由来について書きます。 英語の語源やラテン語を知っていれば分かるかもしれませんが、 xenoは「外」とか「異質」なものという意味であり、ferは「運ぶ」とか「もたらす」という意味です。 「異質なものをもたらす」という意味を持ちます。 自分自身の本質を考え、このようなハンドルネームにしました。 ゼノフェルって響きも良いですしね。 今の日本っていう閉塞的な空間に外からの風を吹き込みたいって気持ちがあります。 xenoゼノは略称というか愛称みたいなものです。 xenoferゼノフェルでは仰々しい感じがするときはxenoゼノを使います。 逆に日本から世界へって流れもあっても良いと思います。 私の住んでいる街は外国人がとても多いです。 中国人や韓国人はわりと日本のどこでもいるかもしれませんが、東南アジア人やインド人も多くいます。 欧米系の白人も結構います。 ザメンホフが住んでいた街みたいに民族ごとにいがみ合っているわけではありませんが。 私は昔から文字や言語に対しては深い関心がありました。 人工言語の世界にこんなに踏み込んだのは最近のことです。 それまではエスペラントをかじったこともありましたが、合わなく感じてやめたりもしましたし。
https://w.atwiki.jp/yambe/pages/16.html
セガサミーホールディングス │└2003年サミーがセガを買収→2004年経営統合 ├子会社:セガ │└旧:セガ・エンタープライゼス ├子会社:セガトイズ │└旧:エスパル(セガ系)が1994年ヨネザワ玩具事業部門を買収=セガ・ヨネザワ→1998年改称 │ ├子会社:サミー │└旧:サミー工業1975設立→1997年商号変更→2004年統合により子会社化
https://w.atwiki.jp/slotapp/pages/43.html
配信サイト サミー777タウン FIELDSモバイル
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/184.html
ダウンロード 概要 窓ハンドル命令の優秀なライブラリがたくさんあったのでまとめてみました。これでデフォルトの約2倍の窓ハンドル系の命令が使えるようになります。 見やすいようにDLLと書式を統合しました。 ●窓ハンドル有効/無効 ●窓ハンドル最前面/最前面解除 ●窓ハンドルWH設定 ●窓ハンドルバー無効/有効 [[●窓ハンドル親設定]] [[●窓ハンドル終了]]ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最大化ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最小化ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最小化 ●窓ハンドル最大化 ●窓ハンドル終了 [[●窓ハンドル移動禁止]] [[●窓ハンドルサイズ変更禁止]] ●窓ハンドルスタイル削除 ●窓ハンドル最大化判定 ●窓ハンドル透明度設定 [[●窓ハンドルフルスクリーン]] ●API窓ハンドルサイズ取得 ●API窓アクティブハンドル取得 ●API窓アクティブハンドル取得2 作者一覧 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル有効/無効 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル最前面固定/解除 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドルバー有効/無効 ●窓ハンドル親設定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル終了ボタン有効/無効 ●窓ハンドル最大化/最小化ボタン無効 ●窓ハンドル終了 ●窓ハンドル移動禁止 ●窓ハンドルサイズ変更禁止 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル視覚スタイル削除 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル透明化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドルフルスクリーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル最大化判定 参考 母艦の最大化した時~ ●API窓ハンドルサイズ取得 参考 ChocoSoft ●API窓アクティブハンドル取得 参考 ChocoSoft ●API窓アクティブハンドル取得2 参考 ChocoSoft サンプル #母艦ハンドルを窓ハンドル無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最前面 #母艦ハンドルを100,100へ窓ハンドルWH設定 #母艦ハンドルで窓ハンドルバー無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル終了ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最大化ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最小化ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最小化 #母艦ハンドルを窓ハンドル終了 #母艦ハンドルを窓ハンドル移動禁止 #母艦ハンドルを窓ハンドルサイズ変更禁止 #母艦ハンドルの窓ハンドルスタイル削除 /*1の間 母艦=母艦ハンドルの窓ハンドル最大化判定*/ #母艦ハンドルを100で窓ハンドル透明度設定 #母艦ハンドルを窓ハンドルフルスクリーン #母艦のハンドルのAPI窓ハンドルサイズ取得を言う #API窓アクティブハンドル取得を言う #API窓アクティブハンドル取得2を言う /* 「notepad.exe」を起動 メモ帳H=「無題 - メモ帳」を窓ハンドル検索 母艦ハンドルをメモ帳Hの窓ハンドル親設定 */ なでしこデフォルトの窓ハンドル命令 比較のために #「なでしこ」を窓アクティブ #「なでしこ」を0,0へ窓位置移動 #「なでしこ」を窓ハンドル検索を言う #「なでしこ」を2まで窓ハンドル検索待機を言う #母艦ハンドルに「こんにちは」を窓ハンドルキー送信 #母艦ハンドルに「こんにちは」を窓ハンドルキー文字送信 #母艦ハンドルに0を窓ハンドル仮想キー送信 #窓アクティブハンドル取得を言う #窓アクティブタイトル取得を言う #「なでしこ」を窓最前面 #「なでしこ」を窓最前面解除 #母艦ハンドルの窓ハンドルテキスト取得を言う #母艦ハンドルに「タイトル」を窓ハンドルテキスト設定 #母艦ハンドルの窓ハンドルサイズ取得を言う #母艦ハンドルに「0,0,100,100」を窓ハンドルサイズ設定 #窓列挙を言う #母艦ハンドルの窓ハンドル親取得を言う #母艦のX,母艦のYの窓ハンドル座標検索を言う #母艦のX,母艦のYの窓ハンドル内座標検索を言う #母艦ハンドルの窓ハンドル内列挙を言う #母艦ハンドルから「子ウィンドウ」を窓ハンドル内検索を言う #母艦ハンドルを0,0へ窓ハンドル位置移動 #母艦ハンドルの窓ハンドル光 #母艦ハンドルを窓ハンドルアクティブ #母艦ハンドルを窓ハンドルクリック #母艦ハンドルを窓ハンドル右クリック #母艦ハンドルを窓ハンドル非同期クリック #母艦ハンドルの窓ハンドル内サイズ取得を言う /*CNAKO用 ・窓ハンドル値取得 ・窓ハンドル値設定 ・窓ハンドルアイテム数取得 ・窓ハンドル画面座標計算 */ 本体 ●EnableWindow(H,B)=DLL("user32.dll","BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable)") ●SetWindowPos(h,a,x,y,cx,cy,u)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowPos(HWND hWnd,HWND hWndInsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UINT uFlags)") ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowLongA(DWORD,int,int)") ●GetWindowLong(hWnd,nIndex)=DLL("user32.dll","DWORD GetWindowLongA(DWORD,int)") ●SetParent(H1,H2)=DLL("user32.dll","DWORD SetParent(DWORD, DWORD)") ●GetSystemMenu(hWnd,bRevert)=DLL("user32.dll","DWORD GetSystemMenu(HWND,BOOL)") ●EnableMenuItem(hMenu,uItemID,uEnable)=DLL("user32.dll","BOOL EnableMenuItem(DWORD,int,int)") ●DeleteMenu(hMenu,uPosition,fuFlags)=DLL("user32.dll","BOOL DeleteMenu(DWORD,int,int)") ●SetWindowTheme(hwnd,pszSubAppName,pszSubIdList)=DLL("UxTheme.dll","HRESULT SetWindowTheme(HWND hwnd,LPCWSTR pszSubAppName,LPCWSTR pszSubIdList)") ●SetLayeredWindowAttributes(h,c,b,d)=DLL("user32.dll","BOOL SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd, LONG crKey, LONG bAlpha, DWORD dwFlags );") ●ShowWindow(h,n)=DLL("user32.dll","BOOL ShowWindow(HWND hWnd,int nCmdShow)") ●GetForegroundWindow =DLL("user32.dll","HWND GetForegroundWindow(VOID)") ●GetActiveWindow=DLL("user32.dll","HWND GetActiveWindow(VOID)") ●GetWindowRect(H,{参照渡し}RECT)=DLL("user32.dll","Long GetWindowRect(Long hWnd,LPRECT lpRect)") ●IsZoomed(hWnd)=DLL("user32.dll","BOOL IsZoomed(HWND hWnd)") ●窓ハンドル有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableWindow(H,1) ●窓ハンドル無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableWindow(H,0) ●窓ハンドル最前面({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowPos(H,-1,0,0,0,0,1||2) ●窓ハンドル最前面解除({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowPos(H,-2,0,0,0,0,1||2) ●窓ハンドルWH設定({=?}HANDLEをW,Hへ) もし、HANDLE=空ならば、HANDLE=_ Aとは配列=HANDLEの窓ハンドルサイズ取得 A[0,2]=A[0,0]+W;A[0,3]=A[0,1]+H HANDLEにAを窓ハンドルサイズ設定 ●窓ハンドルバー無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FF70FFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドルバー有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=GetWindowLong(H,$FFFFFFF0)+$008F0000 SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル親設定({=?}親Hを子Hの) もし、親H=空ならば、親H=_ SetParent(子H,親H) ●窓ハンドル終了ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableMenuItem(GetSystemMenu(H,0),$F060,1) ●窓ハンドル終了ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableMenuItem(GetSystemMenu(H,0),$F060,0) ●窓ハンドル最大化ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FFFEFFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最大化ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=OR(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$00010000) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FFFDFFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=OR(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$00020000) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$112,$f020,0) ●窓ハンドル最大化({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$112,$f030,0) #窓ハンドルアクティブ ●窓ハンドル終了({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$10,0,0) ●窓ハンドル移動禁止({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ DeleteMenu(GetSystemMenu(H,0),$F010,1) ●窓ハンドルサイズ変更禁止({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ DeleteMenu(GetSystemMenu(H,0),$F000,1) ●窓ハンドルスタイル削除({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowTheme(H,"vbNullString","vbNullString") ●窓ハンドル最大化判定({=?}Hの) もし、H=空ならば、H=_ IsZoomed(H)で戻る ●窓ハンドル透明度設定({=?}HをAで) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowLong(H,-20,GetWindowLong(A,-20)||$80000) SetLayeredWindowAttributes(H,0,A,2) ●窓ハンドルフルスクリーン({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowLong(H,-16,$80) ShowWindow(H,1) Hに「0,0,{デスクトップW},{デスクトップH}」を窓ハンドルサイズ設定 ■RECT ・Left・Top・Right・Bottom ●API窓ハンドルサイズ取得({=?}Hの) もし、H=空ならば、H=_ 返り値とは配列 Sとは変数;Sに16を確保 GetWindowRect(H,S) UNPACK(S,RECT,"Long,Long,Long,Long") 返り値[0,0]=RECT.Left;返り値[0,1]=RECT.Top 返り値[0,2]=RECT.Right;返り値[0,3]=RECT.Bottom 返り値で戻る ●API窓アクティブハンドル取得~GetForegroundWindow ●API窓アクティブハンドル取得2~GetActiveWindow 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/38.html
引数:{=?}HANDLEをX,Yへ|Yに HANDLEのウィンドウをX,Yへ移動する。 ウィンドウ内を自動でマウスクリックさせたいときに、位置を確実にするため目的のウィンドウを定位置に移動させるのに使った。 例文では「送信設定」という文字がタイトルに含まれるウィンドウを検索して、ハンドルを「ハンドル」変数に入れて、そのウィンドウを移動しています。 blockquote(){「*送信設定*」の窓ハンドル検索。 ハンドルはそれ ハンドルを30,20へ窓ハンドル位置移動}
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1288.html
デザイン 機種 パチスロ快盗天使ツインエンジェル3 アニメーション あり スキル効果 30%の確率でエンジェルラッシュからプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 消費SP 350 入手方法 スキルフィギュアガチャ(限定) LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ホワイトエンジェル x 1突破珠(青) x 6 限界突破先 ホワイトエンジェル(エンジェルボム) 限界突破元 備考